OYUN VE ESPOR DÜNYASI
-
Dünyada 2,2 milyar, Türkiye’de 30,8 milyon tüketici oyun oynuyor.
-
Global oyun sektörünün büyüklüğü 2019 yılında 136 milyar dolar, espor pazarının büyüklüğü 1,1 milyar dolar ölçüldü.
-
Türkiye’de 11,4 milyon tüketici oyunlara ve oyunların içinde harcama yapıyor.
-
Türkiye oyun pazarının yıllık büyüme oranı 2019 yılında %24,9 oldu.
Türk Oyuncular
Yeni neslin dikkatini çekmek için pazarlama ve iç müşteri stratejileri git gide değişiyor. Dijital hayatın içinde olan ve bu hayatı şekillendiren Y, Z ve Kristal nesle ulaşmak ve aynı dili konuşabilmek için önce onları anlamak ve sonra da onlarla doğru ilişki kurmak gerekiyor.
Dijital oyunlar ve espor, konvansiyonel ve dijital kanallarla ulaşılamayan yeni nesille iletişimin anahtarı oldu.
Firma yöneticilerine ve ekiplerine yönelik, rekabetçi dijital oyun ve espor sistematiğine dayanan, hızlı öğrenme eğrisine sahip, yüksek kazanım hedefli bir takım motivasyonu ve ekip sinerjisi eğitim - uygulama programıdır.
CEL Kurumsal Espor Ligi’nin temel amacı oyun ve espor odaklı tasarlanmış eğitim ve uygulamalarla dijital dünyayı analiz edebilme, dijital nesilleri anlayabilme, dijital dünya hızında karar alıp uygulayabilme yeteneğine sahip yönetici ve ekipler yetiştirmektir.
CEL
Kurumsal Espor Eğitim Programı ve Ligi